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传奇手游1.76复古小极品!1.76小极品传奇私服怎么 升武器。我玩

时间:2021/1/21 3:29:57 点击:

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记得徐志摩(老开玩笑叫他喜自e5a48de588baf摸-害得想半天生想起他本名来.呵呵~)在追他的教练梁启超的儿媳(名字叫什么茵忘了-)时说过一句我玩话:"得之我幸-不得我命"-进级武器与股市一样充塞了离间和不安靖性.惟有抱着异样的通常心-才干连结冷清的鉴定力.假使你没有接受衰落的能力-那么-我劝告你别去进级武器.特别是历尽艰巨才搞到手的好武器.假使你能把屠龙当木剑升(心态上)-那么兄弟-祝贺你-你得道了~费话少说-麻婆豆腐来也~~~<三>黑矿篇1.经久记得收费前放10事实上76复古小极品以上总纯度60以上判决(分量60)根本就不掉经久-骨玉(分量20)我每每放3个14的黑矿就不低沉经久-判决一般放单个纯度15以上总纯度90以上-或单个纯度10以上总纯度120以上-就会涨1点经久.由此我以为对黑矿的请求与武器自身的分量有联系.收费后体例做了显然的调整-对黑矿有了更高的请求-我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升判决和骨玉降了1点经久-2次升判学习传奇手游1决放了单个10以上总纯度120以上没涨经久-这在以前是没爆发过的.至于体例计算几个黑矿-有人说只计算6个.我做过一个测试:升判决放N个10以下渣滓矿-结果没低沉经久.(一般放6个10以下黑矿至多低沉1点经久)-前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13对比一下1.76版本的老传奇的+8个7-9的黑矿-结果公然低沉1点经久!难道体例连这也改了?再自后就到了11月份-体例对黑矿的请求更是改得一塌懵懂-经试验后结果:单个黑矿10以上-总数60整一概不低沉经久-如何升经久我就不明了了.当前经久低的武器不好出手-所以众人注意一点.2.成败很多人以为黑矿不影响成败-我也根本持这种见解;但也有个体一部门人以为黑矿影响成败的.这部门人的看法是总数60不变-单个黑矿经久越高武器的告捷率就越高.昌大一天一个变化-说实在的当前我也吃不准了.关于这一点.历来设计了个方便的测试-对比缺憾的是:不明了什么来历-插足此项目测试的友人永远没报告我测试结果.所以只能一连猜度上去.还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递减-并且矿的纯度要连结绝对一致.我们临时这样以为吧!所以你升超级我不知道1好刀的话-提倡还是别悭吝几个好矿.<四>首饰篇(此篇一概原创+精彩-就不明了昌大什么功夫改-大伙可以一连测试)1.成败年前和许多友人一块做了一些考试.考试结果如下: (每样测试都不下50次.并且同一ID同传奇世界装备一览表一人物连续放刀-乃至有的数据是几个号末了综算计算)<1>材 料:修罗+1渣滓矿结 果:告捷率在8-12%之间.<2>材 料:修罗+1渣滓矿+2金项链结 果:告捷率在12-15%之间.<3>材 料:修罗+1渣滓矿+2蓝翡结 果:告捷率在25-30%之间.考试结果说明:固然首饰不是决断武器进级的最终成分-但很显然-首饰会间接影响成败.2.配方关于体例计算几个首饰-很多人都一直我不知道76复古小极品以为只收2个-以前我也根本持这种见解.记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章-是一个做S F的人写的-内中写的有理有据-乃至给出了一个体例计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性坎坷限).例如你升判决-你放的首饰是2绿色-绿色的属性是攻2-5-那么体例计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33-76小极品传奇私服怎么小数点以来不计算-所以体例最终计算值为7.这个说法是对比令人服气的.但以上一直没物证据-终于能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.其实至多99%的人传奇都是听他人说的-乃至连我说那人的文章也没见过-传来传去传变了样了.搞得大伙疑信参半.包括我在内-进级屠龙的功夫为了宁静起见每每放横跨2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅-绝知此事须躬行".为此我特地特地设计了个小考试.满堂如下:<1>材 料:修罗+1渣滓矿+2竹笛+6缩小镜.结 果:成了+1点道.但告捷率极低-差不多和不放首饰一样.分 析:A.体例确切最多只计算2件首饰.(众人都明了-当不放首饰的功夫体例默许+道.)B.难道首饰放杂了也能相互抵消?或者恰恰我赶上告捷率的低谷?C.猜度:体例只对比2竹笛和2缩小镜.由于这两样属性复古传奇1.76手游下载一样-相互抵消后 相当于没放首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰自身也有其他属性-能否也相互抵消呢?<2>材 料:修罗+1渣滓矿+1竹笛+2缩小镜结 果:成了+1点魔分 析:从考试<1>可以看出体例最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?分析<1>和<2>考试结果-众人不丢脸出:体传奇世界装备一览表例确切只计算2样首饰.<3>材 料:1修罗+1渣滓矿+2竹笛+2缩小镜+2魅力+2黑檀结 果:成了+1点道分 析:体例只计算2样首饰-并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.<4>材 料:1修罗+1渣滓矿+2凤凰明珠+2魅力结 果:成了+1点道分 析:体例只按属性坎坷计算-与首饰级别坎坷有关.综上所述:第一手体例只计算2件首饰-并且体例只计算首饰的最高属性-相比看1.76复古传奇手机版官网与首饰级别坎坷或是链手戒有关.当前众人明白了吧?---进级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.由于同等级别项链属性最高-价钱最优点.成果最好.至于首饰的好坏是绝对的-例如你升木剑-那么蓝翡可能就算是好首饰.假使你升屠龙-那么圣链都可能算一般的首饰.吃完饭-猛料来了~~~从下面众对比一下升武器人揣测都看明白了.武器升第一手的功夫体例只收2件首饰.那么接上去第二手第三手......第七手体例是不是也只收2件首饰呢?带着这个疑问我又做了个小考试:<1>资料:10-14凝霜(升过1次)+1渣滓矿+2竹笛+3缩小镜结果:成了+1点魔!阐述:大伙看下面:当升第一手的功夫放的下面这些资料必然是+道的!由此可见:后头对首饰的请求是递减的!<2>资料:10-14凝霜(升过1次)+1渣滓矿+3竹笛+4缩小镜结果:+1点道!阐述:第二手体例对首饰的请求只扩展1件.也就是3件.综上所述:体例越到后头对首饰件数的请求也是相应递减的!(我的考试只做到第二手-1揣测后头该当是异样道理.有风趣的友人可以一连测试)那么当前大伙明了升武器的最佳配方了吧?那就是:第一手:2条项链.后头每次递减1条!至于首饰好坏自己看着办.我的提倡是:判决:1手:1阴魂+1珊瑚2手:2阴魂+1珊瑚3手:2回忆+2珊瑚4手:3回忆+2珊瑚5手:3回忆+3珊瑚6手:4回忆+3珊瑚7手:4绿色+4珊瑚其他武器异样道理(古玉血援用生命铃裆.龙文用天珠其实梁山传奇复古1.76手机版灵魂太坦).高手可以过量调用高档的首饰或裁减数量.来历看下篇"侥幸值"的假定.特别提示:别漠视下面测试的几个小数字-那可消费了哥们不少人力物力和时间!衷心谢谢插足测试的哥几怎么个.在这里我就不逐一点名致谢了~<五>纪律篇(此篇一概原创+精彩)1.侥幸值有人以为:进级武器的每一次事务都是绝对独立-并且以概率控制-类如抛硬币.概率各为50%.众人仔细看看下面测试的告捷率就会发觉这种论点站不住脚.假使你持这种见解-那么我提倡你可以脱节了~我以为武器进级告捷的条件是:当黑矿+首饰+侥幸值(体例随机给出的系数)>=某个数值时告捷或跳点-反之粉碎.并且侥幸值是由犹如二次方程式控制的(几个方式组合)-他的变化以时间为变化基数呈曲线形态(就象股票变化图).当前让我们来假定一下: (由于黑矿能否影响成败没有得出结论-我们这里不接洽黑矿的成分).体例随机给出的侥幸值不同为:0/1/2/3四种:当侥幸听听传奇值=0-也就是侥幸最低点的功夫-那么你岂论放什么首饰武器都会粉碎.当侥幸值=1时-这功夫你不放首饰时或放普通首饰时武器粉碎.放好首饰时武器告捷.当侥幸值=2时-这功夫不放首饰粉碎.放一般首饰时成-放好首饰升2点(跳1点).当侥幸值=3时-这时不放首饰都成-放一般首饰跳2点-放好首饰升3点(跳2点).有些人以为配方不严重-从下面众人该当能看出用好的首饰的用途了吧?固然是猜度-但这代表我见解.(年前看过YY帮他人升武器的帖子-放的都是好首饰-并且数量还很多.我觉得是有道理的.)2.纪律有人以为进级武器可以连成7手-并且不消垫刀.从下面可以看出这种结果实际上是成立的-前提是你每次传奇手游1.76复古小极品扔刀都恰恰在侥幸值的岑岭点上----垫刀是为了看纪律-当不垫刀还能准确抓住纪律那垫刀就失落意义.所以你假使能连成7手并且不垫刀-那么要吗是你运气特别的好-要吗你就是传说中的刀神!下面仍然说过-垫刀的宗旨是为了更好的看出侥幸值变化的纪律及走向.这里有个误区:蓄谋破渣滓刀-觉得渣滓刀破的越多后头告捷率就越高-我觉得这一点是没有凭据的-例如你放修罗+1渣滓矿-不放首饰-那么你的纪律可能是-其实在你连破的中央放上适当的首饰也有可能成的-在你破了6把或8把后并不代表你后头的第9把或第10把就必然能告捷的.由于侥幸值是凭据时间的变化而变化的.当然假使你是下面所说的天生:不消垫刀也能找出侥幸最高点-对于传奇手游1那么我报告你-兄弟-你发了~凭据小我民俗-也有许多种垫刀方式.方式不同-看纪律的手腕也不同.(1).方式一:渣滓刀+1渣滓矿.不加首饰.假定进去的纪律是那么这种垫刀方式抓纪律的手腕有2种:第一:破12次后放好刀利:没放首饰能成的点侥幸值额外高-万一让你抓住这一点-配上适当的首饰很可能就跳点.就算没抓住-那么他相近的侥幸点可能也不低.配上适当的首饰也能成.弊:由于侥幸值纪律是变化的-很可能会出现抓空形象.还有这种垫刀方式额外浪费时间.历来希望把屠龙升到41-冲42的功夫搏跳点再应用这一招-怅然一直没机缘.想知道三端互通传奇手游网站第二:破12次成1次后跟进好刀利:没放首饰能成的点侥幸值无疑是近阶段最高的.后头可能就会往下走-但纵然这样-这一点的侥幸值可能也不低-配上适当的首饰告捷率还是很高的.我就曾经用这手腕告捷把10几把屠龙从35升到38-41.弊:由于没放首饰-所以不能周密的看出后面连破时期变化频次的大小.也就是说下面纪律放上2适当首饰可能变成这样的短频次-短频次的侥幸值变化对比大-所以渣滓刀成的相近也可能保你知道传奇手游SF开服列表存粉碎的紧张.(就是后面假定的侥幸值从3间接低沉到1乃至是0).也可能出现这样的长频次-那么这功夫侥幸值变化对比小-侥幸值最高点的相近侥幸点就对比高-配上适当的首饰也能成.(2).方式二:渣滓刀+1渣滓矿+2一般首饰.利:所浮现进去的纪律能很好的浮现目前ID号的纪律走向.例如出现的纪律是:00.那么你只消在00--这里放好刀就OK.假使是:00那么就在00100--这里放好刀和00--这里放好刀.弊:抓纪律的功夫要很准确-提早和滞后都可能招致武器进级衰落.(3).方式三:渣滓刀+1渣滓矿+1一般首饰利:所浮现进去的纪听听复古律根本浮现目前ID的纪律走向.但由于首饰放的对比少.所以浮现进去的纪律比下面放法所出现的纪律要浮现的滞后.那么就可以为跟进好武器提供方便.弊:在渣滓武器告捷后跟进好武器风险对比大.提倡在出现连破成了渣滓刀后再思索跟进.并且之前有连成的记实.例如:0--这里可以思索跟进好武器.最好是:0-这里跟进好武器.也就是说后面出现连成-并且连破屡次后有连成的先例最好.特看着武器别说明:所谓的纪律不是象00或0这样安靖不变的.经过我仔细侦查-纪律很可能由几个小纪律组成.例如00就是由001和0001两种小纪律组成-另外纪律是随时间随时在变化的-凭据我侦查-异样纪律每每反复出现2次以上.(4)我以为ID侥幸值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的-他的变化犹如股票变化图一样呈曲线形变化-在连破对比多的功夫连成的机缘也相应对比大.由于这功夫曲线变化变迟缓.当然这是绝对的.传世手游发布网要注意精巧运用.(5)看纪律的手腕很多-也很精巧.不能逐一陈列.如有兄弟还不明白-可以跟帖-我们一起阐述.(6)我不是GM也不是神仙-我以为好的铁匠只不过是把风险尽量低沉而已.(7)话说到这里-其实持概率论的友人用我的实际也能委曲疏解的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕纪律就象赌大小一样成败各占50%-那么在我绝对没驾驭的功夫我能不能把睹注压小点?特别提示:这节才是本篇的精彩所在-老手没联系多看几次-拿普通刀多练练手-过段时间天然就有感触了.还有-我在本篇里写的根本是文雅向大实际-满堂细节还得*自己琢磨.<六>其他1.PK值有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在事实上传奇手游SF开服列表乎.历来我打架也少.这点自己拿主意.2.过大地图我每每放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰-没发觉有多大的影响.3.买彩票打怪大爆等有人说大爆或彩票中奖说明此时ID侥幸值高-升刀容易告捷.我觉得升武器是一个零丁轨范控制的-极品与这些有关.4.听歌.有人说听歌可以改换侥幸值.凭据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.当前好象不行了?大伙可以再试试.假使行的话我觉得这见解很有可能精确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)5.在线时间这点我也不考究.6.开刀对象/开刀时间我觉得刀在放进去那一刹时就决断成败了.与什么功夫取刀-什么功夫开刀-开刀功夫砍什么人有关.这实际来自:以前有兄弟放刀后遇见体例重新发动-刀被没收.重新发动后没被没收的刀全部告捷!昌大对被没收的刀的回复是:你的刀进级衰落-被体例没收.从这点就可以证明:刀在放进去的刹时就仍然决断成败了7.还是纪律有人说体例的纪律是尖对通盘ID的-理由是体例没其实升武器那么大容量-其实这不会用去很多的体例资源-我们每个号的资料(设备级别等)不都是独立的吗?有的人说体例纪律是尖对单个ID的.我对比赞同这一点-这样就容易疏解为什么同一时间异样条件下有的号纪律十分安靖有的号却连破N把的形象了.8.关于运气回复里老能看见把成败方便归结于运气.我以为这不是一种主动的态度.多年前有一哥们挣不到钱的功夫也老这样长吁短叹.我报告他:假使单*运气能成事-那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至多你该当主动极力的去争取-衰落了再来叹息:"得之我幸.不得我命".还好那哥们听我劝.当前又起来了.运气这东西..............最不是东西!9.武器修炼值概略指的是武器进级之前我玩要先拿去砍怪-也就是说-武器应用的越久-他的修炼值就越高-武器就进级越容易告捷.刚又看到一关于升武器的帖子-内中再次提到这个.还故作高超状不把这词说进去.对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么-不去修炼的
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作者:深色的海 来源:书行天下
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